Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Rakushun

Last Bible III

Прошёл Last Bible III. Игра 1995-го года для SNES, выходившая только в Японии, но не очень давно получившая фан-перевод на английский. Принадлежит к известной серии игр Megaten, но в отличие от Shin Megami Tensei на той же консоли, позиционируется как более стандартная и более детская JRPG. Фактически, авторы сами попробовали сделать нечто похожее на Покемонов, первая игра про которых появилась немногим позже. И которая вдохновлялась именно играми Megaten. Как обычно, ключевым отличием от других JRPG является фишка с возможностью рекрутировать почти всех противников. Затем рекрутированных можно не только экипировать и ограничено прокачивать, но и синтезировать их с другими монстрами, получая более сильных.

Надо заметить, что более детской игра получилась только если сравнивать её с SMT. То есть без нашествия на Землю демонов, осложнённого ядерным апокалипсисом. Мир условно-фэнтезийный, хотя и с явными намёками, что это альтернативная Земля. Да и демонов тут называют просто монстрами. Более стандартной игра получилась за счёт отказа от исследования мира от первого лица, в стиле Wizardry. Теперь тут обычный для JRPG вид сверху. В отличие от многих JRPG тех лет, у NPC в разных городах регулярно обновляются их фразы, следуя за развитием основного сюжета. На начальном этапе, в деревне главного героя, это происходит буквально на каждом сюжетном шагу. Дальше чуть меньше, а во второй половине игры это используется совсем мало, ввиду того, что прописывать новые фразы пришлось бы для многих десятков NPC в куче локаций. Но и так приятно. И графика, и музыка, и геймплей - всё на очень хорошем качественном уровне. В целом, получилась очень хорошая JRPG, которую можно рекомендовать всем поклонниками жанра.

Вступление и первый час геймплея в переведённой версии игры:
https://www.youtube.com/watch?v=wd70fxLt6wM
Rakushun

Majin Tensei II: Spiral Nemesis

Прошёл Majin Tensei II: Spiral Nemesis. Одна из последних игр по вселенной Мегатена, которые вышли на SNES. Как и первая игра, это тактическая RPG, где мы управляем несколькими героями-людьми с возможностью вызвать в качестве усиления отряд "демонов" (в традиционном для Мегатена широком смысле этого слова).

Collapse )
Rakushun

FEDA: The Emblem of Justice

Прошёл FEDA: The Emblem of Justice (1994, SNES). TRPG от тех же создателей, которые делали Shining Force I для Sega MegaDrive/Genesis. Сделав эту игру и Landstalker они ушли к Нинтендо и там создали идейных наследников своих игр в виде FEDA и Lady Stalker, соответственно. А Shining Force II на SMD делали уже другие люди.

Эта игра получилась заметно менее сказочной, чем SF1. Как с точки зрения графики, так и более серьёзного сюжета, который от "Сияющий Отряд сражается с пробуждением древнего зла" перешёл к "дезертиры присоединяются к повстанцам в ходе гражданской войны в империи". Хотя древнее зло в итоге тоже будет, пусть и в относительно пассивной роли.

С точки зрения геймплея, всё достаточно традиционно. До 10 бойцов у игрока, до 12 у противника. Каждый боец ходит один раз за ход, но внутри хода свои и чужие ходят поочерёдно, а не все свои, потом все чужие, как чаще всего бывает. Как и в SF1, игра состоит не только из сражений, но и из исследования небольших локаций с NPC и магазинами между боями, в стиле традиционных JRPG.

Наиболее новаторской идеей для TRPG тех лет тут служит наличие у партии мировоззрения, которое обозначается 9-ю эмблемами. Нейтральная и по 4 эмблемы Порядка и Хаоса. Мировоззрение меняется в зависимости от поведения в боях. В сторону Порядка партию склоняет строгое следование цели боя. В сторону Хаоса - убийство в бою противников (если это не является целью боя), участие в лишних, опциональных, сражениях, а также излишнее подведение своих бойцов под удары противника (с целью получения опыта юнитами-медиками, которые его получают только за лечение). От мировоззрения зависит какие герои присоединяются к партии. Всего их 26: 13 нейтралов, которые присоединяются в любом случае и навсегда, 7 персонажей Порядка и 6 персонажей Хаоса. Причём, если эмблема меняется в какую-либо сторону, то ранее присоединившиеся персонажи Порядка/Хаоса могут уйти, навсегда. Концовка игры тоже меняется в зависимости от эмблемы отряда. Имеется 4 концовки, хотя отличаются они не так чтобы очень сильно.

В целом - хорошая TRPG, достойная по всем параметрам, с приличной реиграбельностью. Единственная серьёзная проблема - перевод. Игра официально выходила только на японском, но в конце 2000-х была переведена на английский фан-переводчиками. И тут возникла неприятность. Полный перевод от команд "Magic Destiny, Stealth Translations" пострадал от редактора, которого обуяла графомания. Он решил добавить в игровой текст и особенно диалоги отсебятины, с целью сделать игру более "серьёзной". Получилось так себе, на уровне подростка старающегося казаться "крутым". Есть ещё ранний вариант перевода "Stealth Translations", версия 0.90. Там отсебятины нет, но и перевод не отшлифован, особенно по части названий предметов. В целом, оба варианта по-своему терпимы, но не более того. Тем не менее, любителям TRPG эту игру можно свободно рекомендовать к ознакомлению.

Кадры: https://www.mobygames.com/game/snes/feda-the-emblem-of-justice/screenshots
Rakushun

Majin Tensei

Прошёл Majin Tensei. Тактическая RPG для SNES из большой серии игр во вселенной MegaTen, которые выходят до сих пор. Как и прочие игры этой серии для SNES, игра получилась вполне серьёзной и даже мрачной по части сюжета. Но в ней имеется заметный уклон именно в геймплей, и сюжет раскрывается по несколько строчек, небольшими диалогами после миссий, а изредка и в них самих. Игра выходила только в Японии, но в 2019-м получила фан-перевод на английский.

Сам геймплей несколько напоминает Fire Emblem, но с особенностями, происходящими из сеттинга. Игрок управляет одним героем-человеком, к которому чуть позже присоединяется героиня. Имена им назначает игрок и они единственные персонажи, которые увеличивают свой уровень, получая опыт. Остальная армия состоит из демонов, которых может рекрутировать в боях только герой. Все демоны имеют фиксированный уровень, однако можно на поле боя и вне его, в определённых местах, синтезировать двух демонов и получить одного нового демона другого типа. Если сочетание удачное, то два демона примерно одного уровня в итоге дают демона выше уровнем, чем каждый из них по отдельности.

Правда, вся эта механика немного теряет в актуальности из-за того, что подавляющее число сражений можно пройти только героем и героиней, если раскачивать их и находить хорошее снаряжение. А финальные сражения, кроме самого боя с финальным боссом, легче проходить именно так, ввиду особенностей карт, на которых они происходят. Ну а в целом, получилась интересная игра, которую можно проходить по-разному. Наличие трёх концовок подразумевает, что авторы стремились сделать игру реиграбельной.

Кадры: https://www.mobygames.com/game/majin-tensei/screenshots
Rakushun

Silva Saga II

Прошёл Silva Saga II для SNES. К сожалению, могу только констатировать, что это стереотипная JRPG, которая является посредственностью даже на фоне более ранних игр этого жанра для той же консоли. Например, Shin Megami Tensei у этой игры выйграет по всем параметрам. А тут - ничего выдающегося в плане графики или звука, а сюжет подошёл бы скорее играм для 8-мибитной приставки. Не могу рекомендовать никому, разве что убеждённым поклонникам JRPG, которые прошли уже почти всё и ищут что-то новое.

Кадры: http://www.gamefaqs.com/snes/570945-silva-saga-ii/images
Rakushun

Anvil of Dawn

Прошёл Anvil of Dawn. Неплохая RPG, принадлежащая к типу "dungeon crawl". В наши дни жанр не очень популярен, из новых игр вспоминается только Legend of Grimrock, которая вышла в прошлом году. Anvil of Dawn может похвастаться очень хорошей для своего времени графикой. Крупные, хорошо анимированные спрайты врагов, которые удачно вписаны в подземелья, выполненные в виде пререндернего 3D. Путешествия по миру между подземельями также выполнены в таком 3D и выглядят как короткие ролики.

Геймплей довольно простой, что с одной стороны не очень хорошо, а с другой, делает игру приятной для тех, кто не слишком жалует такой жанр. Герой только один, в начале игры можно выбрать одного из 5-ти персонажей с заданными заранее параметрами, но их дозволяется редактировать в достаточно широких пределах. Здоровье и мана постепенно восстанавливаются сами по себе, такого параметра как "голод" нет. Чтобы компенсировать последнее, отдыхать для ускорения восстановления параметров нельзя. Набор заклинаний бедноват и нельзя сказать, что все из них достойны применения, но зато они доступны всем героям, вне зависимости от уровня магии, главное найти свиток позволяющий выучить заклинание и чтобы хватило маны на каст. Но это небольшая проблема, так как если хорошо исследовать подземелья, там найдутся напитки, повышающие максимальные значения маны и здоровья.
В общем, эта игра приятный и красивый забег по подземельям, который рекомендуется широким слоям поклонников жанра. Как новичкам, так и опытным игрокам, чтобы отдохнуть от более сложных игр.

Предупреждение - игра в целом работает стабильно, но содержит один заметный баг. Лимит на грузоподъёмность у персонажа есть, однако наказания за его превышение почти нет. Если в инвентаре, в сумках у героя слишком много однотипных предметов, при входе в пару подземелий игра будет выдавать ошибку. Поэтому не стоит жадничать и сохранять у себя кучу напитков лечения и восстанавливающих ману трав. Можно иметь запас штук в 20 каждого, но не более того. С другими предметами этого бага можно легко избежать.

Кадры: http://www.mobygames.com/game/anvil-of-dawn/screenshots